五十八,分析

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攻城战第一轮,每位玩家拥有5000金币,而电脑所占据的城池是一座3阶3箭塔的城池。3阶箭塔,伤害值为6-12,超出射程杀伤力减半。该城镇总兵力为200蜥蜴勇士(远程),200毒蝇(飞行),350大狼人,10九头蛇领主(八阶),30丛林巨蜥,35蛮牛,20飞龙领主(飞行)。这座城镇的兵力不会增加,却可以通过战争获得的经验来升阶。

怎么在最短的时间内打下这座城池,是个非常复杂的问题。而一开始,系统给玩家的思考时间只有一分钟,过了第一轮后每轮的行动准备时间增加为90秒。在这么短的时间内,玩家必须要做出自己的判断,并且立刻雇佣佣兵并编好队,展开攻击队形,这是非常考验玩家的个人能力的!可以,如果头脑不清晰,就只能不管三七二十一雇佣好兵直接上了,这样的结果也只能被淘汰。

云天的头脑非常清晰,而且思考问题的速度非常快,无数模拟画面计算公式在脑海里闪过,并且得出结果。

云天认为,这种进攻,首先要确定的是,假设你有足够的金钱,你最少要雇佣多少佣兵能一次打下该城!云天估计,自己可能要花费超过15万金币才能成功打下这座城池。而一次性进攻都要花费如此多金币,分段进攻只可能翻着翻往上涨!

可以确定这次一次时间相当久的进攻战役,绝对不能心急!中心确定后,就是每轮尽可能多的消耗电脑的军队。

电脑守城,在远程占据绝对优势的时候,近战是坚决不会出动的。而飞行兵种则会在敌方近战几乎无法给自己造成威胁的时候出击。而当己方远程的输出弱于对手,同时箭塔的伤害不足以撼动攻城方远程部队时,电脑近战部队会寻求出城决战。

这是个玩家都知道的可以利用的仇恨设定。

沼泽族是所有种族里防御最强悍的种族,其任何阶层的兵种都防御力出众并且生命力不俗,这是以牺牲自身攻击力为代价的。但是沼泽族拥有可怕的特技,龙蝇的攻击附带驱散一切有益魔法并虚弱对手的特效,丛林蜥蜴这些家伙可以石化掉他的对手,飞龙可以喷出可怕的剧毒让人痛不欲生,更可怕的是九头蛇,这些家伙可以同时攻击他身体周围的九个单位!而这些已经让人恐惧不已了,但都不是沼泽的终极兵器!

玩家公认的所有特技里排行第一的死神之眼!其拥有者是沼泽族的蛮牛一族!和蛮牛战斗,从来没有人敢于直视他的眼睛!蛮牛的眼睛里到底能看到什么,没有人知道,见到过的人都已经见上帝了!所以世人称其为死神之眼!

沼泽族以防守见长,擅长近战肉搏,远程实力弱,突击能力不强,是一个需要追求近战肉搏的种族。沼泽族的英雄几乎人人擅长防御,更有些强大的英雄可以完美的防御住魔法,有英雄带领的沼泽族部队在防御战中是非常恐怖的存在!

这个种族显得颇为矛盾,不像野蛮人族就是进攻进攻再进攻这么干脆。

电脑如何编队也是个云天需要考虑的问题,不过编队是千变万化的,云天也预测不到,好在电脑不会在接下来的防守中改变其编队,所以第一轮的5000块金币基本要用来交学费。

金币如果没有花完,并不会累计到下一次攻城,所以选兵很重要。比如塔楼族的远程部队就有两种,其远程输出效率值基本一样,但是花费却不一样,如果5000金币雇佣大精灵(40金币)则正好花完所有金币,雇佣**师(450金币)则剩下了50金币。这样,显然选择大精灵要划算一些。优势就是这么一积累起来的。

虽然第一轮5000金币要交学费,但是不能只看看敌人阵型就被干掉了。首先还是要消灭对方的远程,这几乎是玩家共识,消灭了远程,就可以在城池外宽阔的地形与敌人进行肉搏战,这样可以尽可能发挥自身战斗力,而不被电脑的箭塔消耗过多。

蜥蜴勇士,沼泽族3阶远程,攻击6防御8,速度5,生命值15,杀伤力2-5,训练速度18每周。评价:强大的3阶兵,不弱于同阶的任何兵种。

面对这种防御初始就是8的远程兵,低阶里就没有能破防的远程兵。兽族的半兽人初始攻击都只有8,无法破防。面对防御减伤、城墙减伤、远程杀伤力减半三重削弱,低阶的远程兵打出的伤害几乎可以忽略不计!

云天在第一时间就否定了半兽人,选择了独眼巨人。独眼巨人一族的6阶战士,虽然不能攻击城墙,但是其在战斗的性价比很高。7阶的独眼战士,速度比6阶的快两,能攻击城墙,攻击高两,但是价格却贵了350金币。独眼巨人需要750金币雇佣一名,而独眼领主需要1100金币。

云天并不打算一开始去攻击对方的城墙,5000金币就能雇佣4个独眼领主,根本无法摧毁城墙。

对方有200个蜥蜴勇士,加上箭塔,云天无论雇佣什么兵种都无法逃脱一轮就被秒杀的命运。云天唯一能争取的,就是远程兵种的速度比对方蜥蜴勇士快,这样可以先打一轮,杀死一些远程兵。

雇佣了7名独眼巨人,还剩下500金币,云天又雇佣了3半兽人首领,只浪费了5金币。在编队的时候,云天仍然是把部队拆分编队,如果分散编队,电脑的部队却是整编编队,那自己就可以多攻击一次了。这是在这种编队数量较多的时候,对抗电脑的万金油编队。玩家之间的对抗就不能这样编队,系统有一些其他的设定限制了玩家对抗之间的编队,比如最大编队数目限制,比如如果一次攻击输出超过攻击目标生命值10倍或以上,多余的输出会转嫁到离该目标最近的其他目标身上。

这些设定拉近了由于玩家操作水平不同而产生的实力差距,是被广大普通玩家所认可的。同时,这样的设定,也是必须的。一款操作繁杂,技巧高端的游戏,是没有市场的,玩家虽然崇拜那些游戏强人,但是无法找到自己的参与感,他就不会产生任何消费,而只是采取一个欣赏的态度。一个新兴的游戏公司开发一个这样的游戏必然倒闭!

而华夏十多前网络游戏则完全走入了另一个误区,他们开发出各种异常简单的傻瓜游戏,有些游戏甚至不需要玩家操作,计算机就帮忙搞定了。同时拼命制造一些减少玩家操作的道具,这些道具全部要钱!这些不需要操作的傻瓜游戏,被玩家骂得一文不值,最后的结果就是游戏公司倒闭或者转行。

这一楼波程序组自然认识的非常清楚,所以在各种地方都有限制,并且很多地方都降低了操作要求。同时为了让高端玩家体验到游戏的快乐,享受操作,也特别写了一些需要高级技巧奖励却和普通一样的程序,超级将星任务只是一种而已。可以英雄无敌魔法门真正做到了益智、娱乐、高端,是一种真正的电子竞技类网络游戏。

云天排兵布阵已定,静静等待着开始的时间。

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